liegt warscheinlich einfach daran,dass du ihn "streamst".
hab das auch mal versucht - hatte aber auch immer probleme damit,dass er nicht
richtig gelooped hat.
gibt 2 möglichkeiten :
entweder du importierst dein loop in die lib. und ziehst ihn auf die bühne,
oder du versuchst das mal hier
meinSound = new Sound(this);
meinSound.loadSound("deineMP3.mp3",true);
meinSound.start(0,1);
meinSound.onSoundComplete = function(){ // endlos langer loop
meinSound.start(0,1);
}